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La Rivière de l'Or

Référence : OFDROG01FR
Informations complémentaires

Composition

  • 1 plateau de jeu
  • 1 livret de règles
  • 6 tuiles Région
  • 6 cartes Maîtrise
  • 30 cartes Client
  • 4 cartes Aide de Jeu
  • 49 tuiles Bâtiment
  • 95 kokus (pièces)
  • 25 pions Soie
  • 25 pions Riz
  • 25 pions Porcelaine
  • 1 plateau Bâtiments
  • 4 plateaux Clan
  • 4 dés spéciaux
  • 8 marqueurs de Faveur divine
  • 8 Bateaux standard
  • 4 Bateaux royaux
  • 88 marqueurs de Clan
  • Livret de règles

Notes de l'éditeur

Vous incarnez un honorable marchand du Clan du Crabe, de la Grue, de la Mante ou du Scorpion et embarquez pour un voyage particulièrement important, au cours duquel vous devrez bâtir votre propre route commerciale, mais aussi acquérir le plus d’influence auprès des nobles de la région.
 
Dans La Rivière de l’Or, vous devrez élaborer la meilleure stratégie pour accumuler le plus de points de victoire en construisant votre empire commercial, navigant sur la rivière et développant votre influence auprès des nobles de la Région.
 
À chaque tour, votre dé vous présente trois opportunités uniques, mais vous ne devrez en retenir qu’une : vous pourrez soit développer votre empire commercial en construisant des bâtiments sur la berge, soit naviguer vers l’embouchure de la rivière pour charger vos soutes d’or et de marchandises, soit remplir un juteux contrat avec un client influent.
Grâce à la mini-extension incluse, Mécènes des Clans, associez-vous à un mécène légendaire de votre clan, et bénéficiez de ses puissantes capacités pour élaborer de nouvelles tactiques et vous attribuer la victoire !
 
Un jeu de Keith Piggott, illustré par Francesca Baerald.
 
2 à 4 joueurs, parties de 60′, à partir de 14 ans

Vidéo
Avis clients
SwatSh le
Vin d'jeu: La Rivière de l'Or est une excellente surprise dans sa catégorie. Pour une fois, on n'est pas dans une mécanique de gestion de ressources, même s'il y en a. On a affaire à une expérience ludique différente. Je ne vais pas dire complètement innovante mais certainement rafraichissante. De plus, les temps morts sont quasi inexistants avec des tours qui s'enchaînent bien. L'astuce d'écarter un bâtiment de la rangée de bâtiments disponibles à chaque fin de trajet (retour à la case Amont) permet justement d'éviter de rester avec des bâtiments moins intéressants. Et en plus, cela donne aussi un certain tempo puisque la fin de la partie dépend justement de la pioche de bâtiments. Tous nos avis sur: https://www.vindjeu.eu/

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