Arctic| Produit | Jeu de plateau | 
|---|---|
| Age | 10 ans et + | 
| Joueurs | 2 3 4 | 
| Mécanique | Cartes Action Pouvoir | 
| Thématique | Animaux Neige | 
| Durée | 30 min | 
| Auteur·ice·s | Cedric Lefebvre | 
| Illustrateur·ice·s | Christine Alcouffe | 
| Langue | Français | 
| Editeur(s) | Ludonaute | 
Composition
Notes de l'éditeur
Parcourez du regard les étendues enneigées de l’arctique, et observez leurs petits habitants.
 
Pour gagner, il s’agit d’obtenir le plus de points en constituant, pour chaque animal, une série de cartes consécutives la plus longue possible, mais aussi en diversifiant vos séries, et en amenant votre animal totem le plus loin possible.
 
Pour gagner, il s’agit d’obtenir le plus de points en constituant, pour chaque animal, une série de cartes consécutives la plus longue possible, mais aussi en diversifiant vos séries, et en amenant votre animal totem le plus loin possible.
 
Le jeu se joue à tour de rôle, dans le sens des aiguilles d’une montre. Quand c’est à vous de jouer :
- Ajoutez autant de cartes sur votre pile que la valeur indiquée sur la carte Animal posée au sommet de votre pile le tour précédent. Prenez alors la carte pouvoir correspondant à l’animal de la nouvelle dernière carte posée au sommet de votre pile.
- Ensuite, bougez sur le paysage les jetons de l’animal principal et de l’animal associé visibles sur cette carte.
- Enfin, piochez autant de cartes qu’indiqué sur cette même carte.
 
Attention vous ne pouvez pas avoir plus de 7 cartes en main, chaque carte en plus sera un point négatif.
Quand la pioche est vide, c’est le moment de compter les points. Vous devez isoler, pour chaque animal, une seule série (la plus longue) et marquez le nombre de points correspondant. Comptez ensuite le nombre de série différente puis regardez sur quelle carte est arrivé votre animal totem.
 
 
Mécanique de pause et de pioche originale
Un gameplay super addictif
Facile à expliquer et à prendre en main
Un thème qui nous embarque